联想小新 Air 14 2021 (Intel) 关闭动态功耗控制

多年不接触笔记本,都不知道现在居然有这种神奇的玩意。

本来 PL1 / PL2 的功耗控制,设计还行,不算太烂,结果 Intel 搞出来的这个 DPTF 真的是成了游戏玩家的头号天敌,他有各种各样神奇的触发点(cpu温度、cpu功耗、显卡温度、显卡功耗),突然 PL1 就会降为 50%。

可能对吃显卡的游戏来说影响没这么大,但是这设计对 LOL 这种吃单核频度的游戏来说是实打实的糟糕,因为当独显温度一上来,CPU频率直接被干到原来的 1/2,那帧率一下子从 100 掉到 15

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TrueNas Scale Beta.1 令人失望

iX-System 并非什么好鸟,虽然他们开源免费,但是他们也要赚钱。Truenas Scale 虽然可以家用、虽然可以单机使用、虽然他从 FreeBSD 系统切换到了 Debian 系统来开发,但是他的目标并非让家用 Nas 用的爽,而是让有规模的商业使用用的爽。

当 SCALE 刚刚装好,设置好插件使用的 Pool,他的 K3S 就开始启动了。虽然你一个插件也没安装,但是也会每隔几秒就让你的 CPU 从 0% 飙升到 20%,同时在功率计上可以看到上涨了 10 ~ 15 Watt.

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使用Redis做消息队列(一)

消息队列简介

在一个解决方案中,引入消息队列的原因一般有下列几种:

  1. 解耦。在生产者-消费者关系的系统中,任一方经常变动而另一方不想受到影响,则可以使用消息队列进行解耦。
  2. 异步。在生产者-消费者关系的系统中,若生产速度或消费速度可能会经常变化,需要动态调节,则可以使用消息队列将流程拆成异步的关系;在一条流程中,若某些逻辑本不需要以同步顺序执行,则用消息队列进行异步处理可以提高效率。
  3. 削峰。在生产者-消费者关系的系统中,若生产者突然暴增,而消费者跟不上,则可以起到缓冲作用,消费者按自己能力去处理,避免消费者系统(例如数据库连接数过大)卡死宕机。
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茶与咖啡

近年来特别喜欢喝办公室的黑咖啡,偶尔也喝瑞幸或者星巴克的黑咖啡。最近搬家一个人住,考虑是不是在家里面搞个手磨咖啡,于是进行了一番简单的研究。手摇磨咖啡(手摇磨咖啡)

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Valorant 试玩体验

拳头公司今年发布了 valorant 这款射击游戏,我从去年开始就在关注他,原因是他提出的三大游戏特色:

  1. 高达 128 tick 的服务器帧率
  2. 十年前电脑就可以玩的低配置要求
  3. 从开发初期就注重的反作弊架构
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2020年新的博客流程

概览

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我的音质观

在大约六七年的日子里, 我持有了一批错误的音质观念, 在很多讨论耳机和音响的论坛里面吸收了很多错误的知识, 当然也收获了很多乐趣.

上周偶然的机会研究了三天三夜基于测试和统计数据的客观音感分析, 觉得过去很多年都被误导带偏了.

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大工程中的代码结构

在游戏行业做过几年客户端和服务器端程序, 维护过又大又火的项目, 也做过新项目, 对代码结构的思想有过几次变化, 回想起来很有意思.

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