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使用Redis做消息队列(一)

消息队列简介 在一个解决方案中,引入消息队列的原因一般有下列几种: 解耦。在生产者-消费者关系的系统中,任一方经常变动而另一方不想受到影响,则可
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茶与咖啡

近年来特别喜欢喝办公室的黑咖啡,偶尔也喝瑞幸或者星巴克的黑咖啡。最近搬家一个人住,考虑是不是在家里面搞个手磨咖啡,于是进行了一番简单的研究。

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Valorant 试玩体验

拳头公司今年发布了 valorant 这款射击游戏,我从去年开始就在关注他,原因是他提出的三大游戏特色:

  1. 高达 128 tick 的服务器帧率
  2. 十年前电脑就可以玩的低配置要求
  3. 从开发初期就注重的反作弊架构

可以说这三大特点都是围绕电子竞技这个方向做出的决定。FPS 游戏一直有一批硬核玩家,他们不要求很吸引人的游戏规则(例如吃鸡),不要求写实和精美的画风画质,但是一定要有竞技性。

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2020年新的博客流程

概览

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我的音质观

在大约六七年的日子里, 我持有了一批错误的音质观念, 在很多讨论耳机和音响的论坛里面吸收了很多错误的知识, 当然也收获了很多乐趣.

上周偶然的机会研究了三天三夜基于测试和统计数据的客观音感分析, 觉得过去很多年都被误导带偏了.

客观与主观听感

完全不谈客观的纯主观听感难以作为自己的参考依据, 其实很多感觉的东西都是这样, 电影好不好看, 机械键盘什么轴舒服, 什么键帽舒服等等.

更为有害的是有一批人以他自己的主观听感作为标准来到处评价设备, 使得很多人受到了误导. 以下是一些我被骗的例子:

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